C4D
C4D R23が遂に登場!!大幅強化されてやってきた!!
みなさん、お久しぶりです。
サメPです。
なんと、C4D R23が大幅強化されて登場しました!
以下が改善された機能です。
アニメーション
ポーズライブラリ
- シーンに依存しないポーズライブラリ
- サムネイル表示
- ブレンドポーズ
- 一致する名前と選択フィルター
キャラクターソルバー
- キャラクター定義タグにより、リグに依存しないキャラクターコンポーネントの定義が可能
- 名前テンプレートに基づく自動リグ抽出
- カスタムキャラクター定義プリセット
- Character Solverは、階層やジョイントの回転に関係なく、キャラクター定義に基づいてリグ間でモーションを転送します
- 高品質のモーションキャプチャプリセットの豊富なプリセットライブラリ
デルタマッシュ
- ジョイントベースのアニメーションのデルタマッシュスムージング
- 平滑化パラメーターのタグベースの制御
キャラクターオブジェクト-トゥーンリグとフェイスリグ
- キャラクターオブジェクトのトゥーンリグは、スケーリングと曲がりくねった四肢をサポートする使いやすいリグを提供します
- キャラクターオブジェクトのフェイスリグにより、ユーザーはジョイントベースのフェイシャルリグを簡単に作成できます
ワークフローの強化
- 属性マネージャーのフィルタリング
- アニメーション属性
- キーフレームの選択
- アニメート可能な属性
- XPressoドライバー/駆動
- 現在のテイクでオーバーライドされました
- キーフレーム変更
- 自動キーワークフロー
- 所定の位置に貼り付け
- イーズカーブのコピー/貼り付け
- すべてのアニメーション化された/階層の記録コマンドを記録する
- 選択したすべてのオブジェクトのキーを削除コマンド
- HUDのアニメーションコンテキストメニュー
- プレビュー/プロジェクト時間の変更
- マージとX-Refを使用してプロジェクト時間を保持する/プロジェクト時間外のキーフレームを許可する
- プロジェクトでプレビュー時間を増やす
- プレビュー範囲を定義するためのイン/アウトコマンド
- 範囲をマーカーに設定
- 前/次のマーカー範囲に移動
- タイムラインの変更
- タイムラインフィルタリング
- 自動フレームFカーブ
- 位置/スケール/回転Fカーブコマンドを表示
- デフォルトとオブジェクト/トラック表示動作の改善
- マーカーの機能強化
- 範囲/ BMPに基づいてマーカーを作成する
- HUDをハイライト
- ランダムな色で作成されたマーカー
- デフォーマの機能強化
- ジオメトリに基づく自動方向デフォーマ
- デフォーマの向きを簡単に調整してオブジェクトの軸に合わせる
- アクションと方向のインジケータを含むビューポートの機能強化
- 強度/角度のスライダーを含むUXの機能強化
- Exchangeの機能強化
- マーカー範囲をテイクとしてエクスポートするFBXオプション
- バインドされたジョイントのみをエクスポートするFBXオプション
- その他の機能強化
- ウェイトタグで位置を設定/ポーズをリセットコマンド
- 頂点マップの反転チェックボックス
UVの機能強化
- 永久ユーザーの場合、S22のすべての優れた機能強化
- 複数の選択したオブジェクトのUVを表示および操作する(共有テクスチャワークフローの場合)
- 複数のオブジェクトを単一のUV空間にラスタ化して幾何学的にパッキング
- テクスチャUVエディターのグリッド
- UV要素とUV変換ツールを頂点、エッジ、中点、グリッド、ピクセルにスナップ
- エッジの選択に基づいて島を整列します
- ポイント/エッジの選択をまっすぐにする
- ポリゴンの選択範囲を長方形にする
- UVエディター内のパス選択
- UVエディター内で選択を拡大/縮小
- 量子化パレット
- 3DビューでのUV歪みの表示
マジックブレットルックス
- リアルタイムでビューポートに適用された外観
- ポストエフェクトとして最終レンダリングに適用された外観
- 未処理のレンダリング結果をマルチパスとして保存できるオプション
- 3Dレンダリングを美しく見せるために設計された光学式タッチルックプリセットライブラリ
ビューポート
- 画面スペースの反射の改善
- ノードベースのジオメトリの最適化された表示
- 光源の最適化と一般的なパフォーマンスの向上
- 再描画制限を削除
シーンノード(プレビュー)
テクニカルプレビューとして利用可能な高性能ノードベースのオブジェクトシステム。
演算子ノード
配布ノード
- 線形、線形変換
- ラジアル、スパイラル
- グリッド、グリッドオフセット(ハニカム)
- 頂点、エッジ、ポリゴンセンター
- マンデルブロ、マンデルバルブ
- カスタム配布グループ
エフェクター/フィールドノード
ジオメトリノード
- ジオメトリとトポロジを取得/設定する
- ポイント、エッジ、ポリゴン情報
- 3Dプリミティブ
- 選択ノード
- 境界ボックス
- ジオメトリクローン
- 押し出し、旋盤、ロフト、スイープ
- 押し出し、インセット、ベベル、サブディバイド
- 最適化、接続、面取り、法線の整列、法線の反転、削除、溶解
- Ngonsの削除、非多様体の削除、三角形化、再三角形化、三角形化解除
従来のインポート
- レガシーオブジェクトのインポート
- レガシーライトのサンプル
- 頂点マップタグのインポート
材料
- 材料の割り当て
- 材料のパラメーター化
フロー制御ノード
- ループキャリー値
- 記憶
- 範囲
配列ノード
Node Editor
- シーンノードとマテリアルノードの一般的なUI拡張
- ノードのフィルタリング
- ノード詳細レベル
- コメント
メッシュ生成ツール
両替
USDサポート
- USD、USDA、USDCでのモデル、カメラ、ライトのインポート/エクスポート
- usdzをエクスポートする
OBJのパフォーマンスと機能の強化
- Adobe Dimensionsおよびその他のアプリケーションで使用されるPBRマテリアル定義のインポート/エクスポートサポート
- OBJシーケンスのエクスポート
- OBJシーケンスのインポート
- 頂点カラーのインポート/エクスポート(Z-Brush / Meshlab)
- 点群のインポート
- Zブラシスプラインインポート
- UVをフリップ
- Unicodeサポート
- その他のプリセット:3ds max、Adobe Dimension、Blender、Maya、ZBrush、Trapcode
FBX(アニメーションワークフローにリストされています)
- タイムラインマーカーからテイクをエクスポート
- バインドされたジョイントのみをエクスポート
Python 3
- Python 2.7.14からPython 3.7.7に更新
- Python式、スクリプト、プラグインのパフォーマンスの向上
- コマンドラインを介してPythonプラグインを暗号化する
マクソンによる移動
- Moves iOSアプリからのフェイシャルデータとボディキャプチャデータのインポートと使用(完全統合)
一般的なワークフローの強化
- ピクチャビューアにチェッカーグリッドとしてアルファチャネルを表示する
- オブジェクトマネージャー内にドラッグ先を示すキャレットを挿入する
- インスタンスを編集可能にすることができます
- Intel Open Image Denoiserを1.2.1に更新/パフォーマンスの向上とより良い結果
- ビューポート選択ツールでIntel Embreeテクノロジーを使用してパフォーマンスと精度を向上
かなり多くの機能が改善、実装されました!
特にアニメーション周りが改善されたイメージだと思います。(テクチャ周り含め)
The following two tabs change content below.
サメP
東京の映像制作スタジオでボロボロになるまで働いていたサメ。
光る映像が大好物。朝飯よりグローが好きな性格のため”光の戦士”と呼ばれ恐れられていた。(サメD談)
夢はCGWorldの特集に載る/ハリウッド映画の制作に携わる事。
最新記事 by サメP (全て見る)
- 【AfterEffects】Wiggleをスライダーで調整する方法 - 2024年5月30日
- 動画におけるX.Y.Zとは - 2024年5月7日
- 【UE5】生やした草に風揺れを追加する方法【Tips】 - 2024年4月20日